梦幻西游手游新门派技能解读 什么门派崛起

  梦幻西游手游今天进行了更新,更新之后会在再续前缘服务器测试放出各门派第7个技能,那么这些新增的门派技能怎样,又会有什么门派崛起呢,下面来看看梦幻西游手游新门派技能全面解读哦!

梦幻西游手游新门派技能

  首先我们来看看新增的门派技能:

  (1)大唐官府——杀气诀:附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害。

  (2)方寸山——失忆符:提高10%命中率封印目标特技,并有概率让敌人的法术施放给错误的目标。

  (3)龙宫——解封:解除友方单位的封印状态,并提高其3回合的抵抗封印能力。

  (4)普陀山——自在心法:结束目标单位的普渡众生状态,根据剩余的状态回合数恢复一定气血。

  (5)阴曹地府——修罗隐身:给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒则立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。

  (6)狮驼岭——连环击:变身状态下,多次攻击敌人单体,使用后变身结束并休息一回合。

  新门派技能解读:

  大唐:从新增的技能效果上来看其实有用的技能不多,大唐的杀气诀没有增加伤害,反而是对其他两个“随机”单位造成伤害。这里我们要着重说一下这个技能的限制,那就是“使用法术和特技攻击敌方单人时”,也就是说破釜沉舟是没用的,只有横扫和破血、破碎等才有用。这么看来,如果你把他当做一个清场的技能,显然不能如愿,如果当做是战略性技能,他所造成伤害的目标又是“随机”。真是堪比鸡肋的技能啊,我唯一能想到化腐朽为神奇的机会,就是这个附加伤害的百分比很高,使用横扫的话,额外伤害是原单位总伤的50%,那样的话才有可能拿出来用吧。

  方寸:失忆符目前看来是挺鸡肋的,远不如离魂符好用,虽然封的时间短。但是起码人家三封啊,你这个只封特技,而且还是“有概率”将法术释放给错误目标。从这个角度来看,这个技能唯一的作用就是克制对方起晶清或者慈航了。也就是对那种钢板辅助,眼看要赢了,但是打又打不动,用离魂又命中不够没封上。结果只能用失忆符来控制一手,防止慈航起死回生。当然,有这个时间我还是推荐方寸山去弄一个笑里藏刀,效果会更好。

  龙宫:龙宫的解封,怎么说呢,反正大家的技能都这么鸡肋了,你也就认了吧。

  普陀:自在心法一般普陀也比较少用,毕竟要浪费一回合呢,有这个时间用宝宝吃大金多好。但是考虑到自在心法有一定的战略作用,比如在有灯的情况下,队友死亡,宝宝吃药将人复活,自在心法一下子将血拉到一个比较安全的高度。况且手游是一个单位最多使用15个药,如果真能打到三四十回合,自在心法的作用或许也能体现出来

  阴曹地府:阴曹地府的隐身我暂时想出来的作用是防守尸,即宝宝或者普陀拉人,然后阴曹地府给隐身。这样这个人物就不会被龙卷等守尸技能打死,一时之间,我也就只能想到这个作用了。

  然后还会出现以下几种情况。1、他该回合是出手的,那么对方的速度一定要比这个单位快,否则他一出手直接破隐,该技能白放。2、他该回合已经出手,阴曹地府给隐身进行保护,这就要求地府的速度是比这个慢的。一般辅助的速度都要比输出快,那么保证这个人不死的一定是封系,然后地府卡二速给隐身,保证他当前回合不死。3、他该回合不出手,单纯的吃药。那么首先来看这么做的成本是很高的,因为等于是花了两个玩家的操作,但是吃的药却是一个。但是相对的他不会被点死。这是一种赌博的过程,赢了就赚了,输了就亏了一回合。因为无论如何第二个回合他都要出来(在吃药的话就浪费两个回合,不用打了。),所以是个很拼运气的过程。

  狮驼岭:连环击一直是狮驼岭哭着喊着要的,但是我想等到真出了之后,无数的狮驼又会哭着喊着说它太弱。不仅变身结束,还休息一回合,这就代表了你不可能开场使用连环击,如果那么做就等于你要用三个回合打出一个还不如横扫的伤害。唯一可以出现的时间大概是第五个回合,因为第六个回合无论如何变身都会取消,所以这个回合内使用连环击是最赚的。但是同样的还是要对比,鹰击和连环击哪个会更赚一点。

  加上伤害是递减的,越打越不疼,还有可能不破防。只能说聊胜于无了,有比没有好呗。

  除了新增加门派技能之外,还对现在的门派技能作出调整:

  (1)提高后发制人技能的伤害效果。

  (2)提高魔浪滔天技能的最低伤害。

  (3)修改沐日慈悲技能的治疗机制,治疗效果和角色的治疗强度、修炼相关。

  (4)修改逆势象形额外作用目标时的前提条件。

  解读:后发制人这个技能就遗忘他吧,魔浪滔天也遗忘了吧,起码目前还没什么用。沐日慈悲应该是被削弱了,而逆势象形应该是被稍微加强了一点。但无论如何,总之,都没什么决定性改变。

  以上就是梦幻西游手游新门派技能的全面解读,希望对大家有所帮助!

  

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