日本版《刺客信条》如何?育碧:游戏太多被讲烂了

来一款日本的刺客信条如何?可惜日本故事被讲烂了,一方面表示日本战国故事家喻户晓知名度高,另一方面就说没有商业价值挖掘潜力。相比而言,咱们天朝好像还有很大的潜力。

育碧的《刺客信条》系列发了这么多代,刺客的足迹也确实走过了不少地方。在亚洲玩家心中,罗马和伊斯坦布尔自然是故事的好背景,但中国日本这样的地方也丝毫不逊色嘛。或许是受到了些许感应,育碧在此前宣布的《刺客信条:大革命》DLC中专门发布了一款以明朝为背景的横版《刺客信条》。中国算是有了,那日本呢?《刺客信条:大革命》创意总监Alex
Hutchinson就在近日谈到了这个问题,并称之所以一直不拿日本当背景实在是因为大家太熟悉了。

“日本为背景的《刺客信条》肯定是可以的,但问题是当你纵观世界历史时,你会觉得日本那些事确实已经被太多厂商用在游戏中了,”Hutchinson说道,“所以呢,我们希望《刺客信条》能给大家讲述一些更不为人知的故事及历史,用一种有趣且令人耳目一新的方式呈现出来。”

“实话实说,战国时期的日本很适合《刺客信条》的风格,这一点毫无疑问,”Hutchinson继续说道,“但游戏做出来以后肯定会有玩家觉得奇怪:‘哎?我以前是不是玩过这款游戏啊?是啊,我以前就玩过那些忍者游戏,武士游戏也玩过。’这并非是我们想看到的结果。我最喜欢的背景?我希望能做一款以19世纪中期-20世纪中期英统时期印度为背景的《刺客信条》。”

即便如此,Hutchinson也没有完全排除将来会以日本战国时代为背景做一款《刺客信条》,尤其是考虑到《天诛》系列和《忍者龙剑传》系列在近期不会发什么新作。《刺客信条:大革命》则会在11月11日发售,登陆的平台则有PS4,Xbox
One及PC。

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